籌碼經濟獎勵技術

Token Economy

整理編譯:Shelby Xia

  自從應用行為分析ABA面世,“籌碼經濟”就成為应用行为分析專家所使用的最重要的技術之一。

 “籌碼經濟”也可譯為籌碼系統,令牌經濟或者代幣系統。多數使用在行為教學的設置中,是針對學齡兒童在校最常應用的一個獎勵技術。當然,這一技術也可以運用在家庭和其它環境設置中,作為更接近自然的,強化目標行為的手段。

“籌碼經濟”的定義是:為學生提供正面行為強化的一個系統,學生在完成任务或者使用期望行為的條件下獲取“籌碼”作為獎勵,並在適當時使用所獲得的籌碼兌現預先選擇的獎勵事物。

“籌碼經濟”之所以被用作加强或增加目標行為的方法,是因为“籌碼”本身就是用來“支付”學生完成任务的結果,學生可以使用这些“籌碼”去“购买”他/她所需求的活动或项目。

有趣的是,“籌碼”以粘土币形式的“代币”遠在游牧社会向农业社会过渡的人类历史中經已出現,从简单的易货经济(以物換物)過渡為更為复杂的貨幣经济(以币换物)過程中首先使用,並且隨時間的推移,逐漸完善和扩张,成為人類經濟史不可缺少的重要成分。

籌碼经济的运作原則

籌碼經濟的基本原则是:學生通过使用預期行为,或者称“目标行为”,來获得一定数量的“籌碼”,然后将所獲得的籌碼作為付款方式来获取“備用強化事物”。                                    

目标行为可以是任何我們期望學生做到的事情。例如:完成学业任务,測試获得一定数量的正确答案,見到老师主動問候,或者和同伴好好地玩耍。

目标行为也必須根據不同個體的不同需要來確定。可以使用一個“籌碼系統”来增加學生完成学业任务的愿望;而使用另一个“籌碼系統”来减少學生的侵略行为,每當學生在一定時段內沒有使用侵略行為,就給予“籌碼”作為獎勵。

“備用強化事物”是指學生所喜愛的活动,项目或者某些特定权限。“籌碼经济”的工作原理是:將“籌碼”与“獲取備用強化事物”配对,而學生也只能在從事目標行為時才可获得“籌碼”,這樣,目标行为就會(应该)更频繁地发生。

 “籌碼经济”視覺图

“籌碼經濟”視覺圖不是只有一個模式。可以設計一個空白空间,放置學生工作目標的視覺圖片(如下图所示);或者根據學生的認知能力,在空白處以文字記錄下即將收益的内容;又或者只有“籌碼”的格式,只用來顯示所賺取的籌碼數量。

对于只有“籌碼”格式,而没有強化事物的標示图,一旦图表填满,通常会有一组備選強化事物選項給學生進行选择;或者一個按照不同“成本”兌換不同“強化事物”的列表,学生可以自行决定什么时候使用他/她所獲取的“籌碼”进行交易,兌換特定的強化事物。例如:每2個籌碼可換取一個貼紙,每5個籌碼可換取一個玩具,每10個籌碼可換取5分鐘自由繪畫時間,等等。

“钱”也是一种類型的籌碼

社會经济的基本模式是:人们上班工作赚钱,然后把賺到的钱用于必需品或享受品。這与教学中所使用的“籌碼經濟”完全一样。從就業工作中赚来的钱并不是我們的最終目的,“錢”只是用來購買所需物品和活动的一种手段。例如:汽车,房子,珠宝,食物等。 赚钱意味着得到人們想要的東西。

教學经济的基本模式就是“籌碼經濟”,學生上学,完成学业任务,赚取“籌碼/代币”,然后将賺到的籌碼用于他/她想得到的東西(备选的強化事物)。在這裡,籌碼也不是學生真正想要的最終結果,就像社會經濟中的“钱”一样,“籌碼”也只是用來獲得终结事物的一個手段。例如:玩5分钟电脑游戏,小休片刻,糖果,玩具等。“籌碼”意味着得到學生想要的东西。

什么可以用作“籌碼”?

“籌碼”必須是可以用眼睛看得到的有形實體。它可以是能夠用手拿著的物理實體,例如:扑克牌筹码,代幣,貼紙,圖片卡,小石頭,小木棍或者樂高積木等;也可以是非物理實體,例如:在纸上打勾,在卡上打孔或者使用印章,这些“非物理實體”被称为“标记籌碼”。籌碼根據其不同的形式,可置於紙板上,或者裝在透明的袋子或瓶子中。

有形籌碼的优点包括:

  • 籌碼的数量可以与強化事物建立起简单明確的量化关系;
  • 籌碼便于携帶;
  • 籌碼数量可任意設定,没有最大值;
  • 籌碼可作為直接操作传送強化事物的工具;
  • 籌碼可持續循環使用;
  • 籌碼具獨特不可複制的物理特性,只有授权方才可給予學生籌碼;
  • 籌碼提供了可視的改进數據,有助提升工作人員的成就感。

 “籌碼經濟”的优势

使用賺取到的籌碼作为學生兌換备用強化事物的“籌碼經濟”策略具有多項优点:

  • 延迟备用強化;
  • 允许在任何时候給予強化;
  • 在备用強化事物無法即時提供的情况下,延長保持行為的時間。例如:下課後可兌現籌碼;
  • 允许不间断地加强系列响应;
  • 延長隔離強化事物,以维持其强化性质;
  • 強化事物较少受到飽和,而致其失去效用;
  • 儘管不同個體對备用強化事物各具不同偏好,但“籌碼經濟”卻可提供完全相同的強化;
  • 相比单一強化事物,“籌碼經濟”具有更大的激励价值;
  • 可以在目标行为发生后通過獎勵“籌碼”給予即時强化;
  • “籌碼經濟”的结构性確保了強化目标行为的一致性;
  • 幫助學生開發规划技能:只有获得相對数量的籌碼,才可兌換不同類型的強化事物;同時也必须持續保留所獲得的“籌碼”,直至获得足够的數量。

 “籌碼经济”考量事项

  • 如果“籌碼经济”需要大规模地实施,遍及多個個體和多種設置,有必要组织和培训员工以確保策略的一致性和準確性,必然要準備耗费大量的时间和精力;
  • 取決於選擇何種備選强化事物,可能會較為昂贵,需預先做好預算;
  • “预期效益”(行为得到改善)需与执行计划的时间,精力和成本合理匹配。

 籌碼经济的七个组成部分

  • 需要强化的預期目标行为;
  • 作為“条件强化物”的有形籌碼;
  • 兌換籌碼的备选強化事物;
  • 設定如何递送籌碼的强化時間表;
  • 兌換备选強化事物所需的籌碼數量;
  • 將籌碼兌換為备选強化事物的时间和地点;
  • 在某些情况下,明確定義將會失去成本(籌碼)的不當目标行为,以及这些行为所將引致的籌碼損耗率。(請注意:為盡量使用積極的行為策略,具懲罰性質的籌碼系統成本損耗一般較少應用)

籌碼经济实例:

星星是一名被诊断患有自闭症的5岁男孩,我們將要使用“籌碼經濟”策略來提高他的眼神接触,并使用“籌碼經濟”的七个组件来描述這个案例:

  1. 目标行为:在每一次教师傳遞指令之前,星星与教师应有至少3秒钟的眼神接触。
  2. 籌碼種類:過膠的“星星贴纸”,用來贴在“籌碼板”上。
  3. 备选強化事物:暫停学术任务,小休90秒钟,可以玩他預先选择的玩具。
  4. 強化时间表:星星每一次从事目标行为(与教師眼神接触3秒钟)就可获得1个籌碼。
  5. 籌碼兑换率:每10个籌碼可兌換一次备选強化事物(小休90秒)。
  6. 兌換时间和地点:每次星星获得10个籌碼即刻兌現备选事物,兌現在教室的課桌上完成。
  7. 負面反应成本:此案例不使用“負面反应成本”,星星不會因沒有使用目標行為而失去所獲得的籌碼。

負面反应成本

对于那些引起他人注意,並會因其而強化的不良行为,有必要快速制止!在這種情況下可从“籌碼經濟”中提取“反应成本”。即是:因不當行為而失去部分已獲得的籌碼。

但是,教师和家长的主要关注应始终集中在积极的行为支持策略之上!“反应成本”应该是最后的手段,並且在使用時应该结合其他技術/程序来适应可能產生的狀況。

“反应成本”相當于“惩罚”或者“罚款”,學生會因为违反规则或从事不当行为而被“罰款”- 失去籌碼。就像違規驾驶,會被警方罚款。

在我們決定使用任何“反应成本”之前,學生必须預先獲知并理解规则,清楚地知道规则是什么?破坏规则又是什么意思?此外,永遠不可在學生还没有籌碼的狀況下,扣除反应成本!即是:不可讓學生負擔“籌碼债务”

“籌碼经济”是“条件性強化”

“籌碼经济”是一种“条件性強化”或者稱“輔助性強化”。这是因为籌碼本身并不是自然產生的强化物,它只是用來與強化事物配對的一種輔助工具;自然发生的强化事物,如:食物或水,归类为“无条件強化物”或者“直接強化物”,因为它们不需要与任何物质配对。

這就與您上班赚钱一樣,賺到的錢只是“条件性強化”,因为钱本身并不是我們直接想得到的最終結果。我們需要它去获得所需的物品和活动,例如:房子,食物,汽车或者度假旅行。

或者我們可以這樣想像:如果您去工作,卻賺到一些塑料籌碼,您恐怕不太可能會对此感到高兴。然而,如果您被告知那些籌碼可以交易成假期,突然之间,这些籌碼就成为您想要得到的东西!在这种情况下,塑料籌碼变成“有条件的强化物”,因为它们现在已经被与假期“配对”。 换句话说,得到一定數量的籌碼意味着得到一天假期,而没有籌碼则意味着没有假期。

在学校使用的“籌碼經濟”中,籌碼是學生获得备选项目和活动的途径,只有获取籌碼才会导致項目或活动,没有籌碼意味着没有任何項目和活动。

 特定条件強化与广义条件強化

“Specific” Conditioned versus “Generalised” Conditioned

在之前的“籌碼”兌換“休假”的案例中,如果籌碼只能用來交易假期,那么那些籌碼就称为“特定条件加強件”;如果籌碼還可以用于交易其它不同種類的所需物品,而不仅仅只是一个特定的項目,那么這些籌碼就称为“广义条件加强件”。

它們之間的区别在於:籌碼是否仅可以兌换一个项目/特权(特定条件强化)或者多个项目/特权(广义条件強化)。通過工作赚钱其實就是一种“广义条件強化形式”,因为您可以購买任何數量的东西。

在學校“籌碼經濟”中所使用的籌碼通常也屬於“广义条件加强件”,因为它们可以交易多个不同的项目和活动。當然也并不总是如此,有时,也會指定特定的籌碼(例如,红色星星)只能针对特定的活动/项目进行交易(例如:在学校日程结束時,如果獲得足夠數量的紅色星星,就可与家長兌換一個特殊的麥當勞行程)。

參考文獻:Gavin Cosgrave PhD ., http://www.educateautism.com